Les points importants

Actions sur la piste
Marquer une pause play / stop
Images suivante / précédente nextFrame / prevFrame
Se déplacer d'un point à l'autre gotoAndStop / gotoAndPlay
(n° d'image ou nom d'image)
Où placer le code ?
Sur le calque Action nomobjet.onEvenement = fonction()
Sur un objet on (évènement) ... ou onEnterFrame (évènement) ...
Propriétés des clips (clips, boutons)
On peut manipuler les objets par nomoccurence._propriété
Exemple : _rotation _width _height _alpha _x _xscale...
Propriétés de la scène
Dimension de la scène Stage.width & Stage.height...
Hasard (et un peu de Math.)
Afficher des informations trace() dans la fenêtre de sortie
Valeur au hasard, entre 0 et 1 Math.random() entre 0 et 9 random(10)
Boutons ?
press / onPress : Bouton gauche de la souris enfoncé
release / onRelease : Relâche le clic (cliqué relâché)
releaseOutside / onReleaseOutside : Relâche le bouton, mais ailleurs qu'au dessus du bouton
rollOver / onRollOver : Le curseur passe au dessus du bouton sans cliquer
rollOut / onRollOut : Le curseur sort du bouton
Clips ?
load / onLoad : exécuté sur la première image ou le clip est visible
enterFrame / onEnterFrame : est exécuté sur chaque image ou le clip est visible, sauf la première
unload / onUnload : exécuté sur la première image ou le clip n'est plus visible (l'image clé vide juste à la fin)
Clavier ?
onClipEvent (keyDown) / onClipEvent (keyUp) Touche enfoncée, relachée
Key.getCode() Code de la touche
Key.getAscii() Code ascii
chr(Key.getAscii()) Valeur faciale
Souris ?
onClipEvent(mouseMove) / onMouseMove Déplacement
onClipEvent(mouseDown) / onMouseDown Click
onClipEvent(mouseUp) / onMouseUp Relachement
_xmouse / _ymouse Position (par rapport à la scène ou à un clip
startDrag / stopDrag Pour le glissé déposé
Chargement dynamique de clip
Ajouter un clip qui est dans la bibliothèque attachMovie (ne pas oublier de lui donner un nom d'identifiant)
Copier un clip qui se trouve sur la scène duplicateMovieClip (se copie sur place - avec les mêmes propriétés)
Charger un clip externe loadMovie, loadMovieNum (attention au _root)



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