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Les points importants
- Actions sur la piste
- Marquer une pause
play / stop
- Images suivante / précédente
nextFrame / prevFrame
- Se déplacer d'un point à l'autre
gotoAndStop / gotoAndPlay (n° d'image ou nom d'image)
- Où placer le code ?
- Sur le calque Action
nomobjet.onEvenement = fonction()
- Sur un objet
on (évènement) ... ou onEnterFrame (évènement) ...
- Propriétés des clips (clips, boutons)
- On peut manipuler les objets par
nomoccurence._propriété
- Exemple :
_rotation _width _height _alpha _x _xscale...
- Propriétés de la scène
- Dimension de la scène
Stage.width & Stage.height...
- Hasard (et un peu de Math.)
- Afficher des informations
trace() dans la fenêtre de sortie
- Valeur au hasard, entre 0 et 1
Math.random() entre 0 et 9 random(10)
- Boutons ?
press / onPress : Bouton gauche de la souris enfoncé
release / onRelease : Relâche le clic (cliqué relâché)
releaseOutside / onReleaseOutside : Relâche le bouton, mais ailleurs qu'au dessus du bouton
rollOver / onRollOver : Le curseur passe au dessus du bouton sans cliquer
rollOut / onRollOut : Le curseur sort du bouton
- Clips ?
load / onLoad : exécuté sur la première image ou le clip est visible
enterFrame / onEnterFrame : est exécuté sur chaque image ou le clip est visible, sauf la première
unload / onUnload : exécuté sur la première image ou le clip n'est plus visible (l'image clé vide juste à la fin)
- Clavier ?
onClipEvent (keyDown) / onClipEvent (keyUp) Touche enfoncée, relachée
Key.getCode() Code de la touche
Key.getAscii() Code ascii
chr(Key.getAscii()) Valeur faciale
- Souris ?
onClipEvent(mouseMove) / onMouseMove Déplacement
onClipEvent(mouseDown) / onMouseDown Click
onClipEvent(mouseUp) / onMouseUp Relachement
_xmouse / _ymouse Position (par rapport à la scène ou à un clip
startDrag / stopDrag Pour le glissé déposé
- Chargement dynamique de clip
- Ajouter un clip qui est dans la bibliothèque
attachMovie (ne pas oublier de lui donner un nom d'identifiant)
- Copier un clip qui se trouve sur la scène
duplicateMovieClip (se copie sur place - avec les mêmes propriétés)
- Charger un clip externe
loadMovie, loadMovieNum (attention au _root)
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