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Généralités sur ActionscriptLes composantes de FlashLes OBJETS : la scène, les clips, les boutons, les graphiques, les dessins à main levée, la souris. Ils ont certaines caractéristiques communes (propriétés en lectures seules, propriétés en lecture / écriture...), ou spécifiques (capacité à recevoir du code, faire partie de la bibliothèque, avoir des noms d'occurrence...) Les ÉVENEMENTS : apparition d'un objet, disparition d'un objet, chargement. Ils seront déclenchés par la ligne de temps, une action de l'utilisateur...) Actionscript ?Le code peut
Et ne pas oublier queOn ne travaille jamais sur la séquence, toujours au travers d'un clip principal, pour pouvoir redimensionner l'ensemble de l'animation (se souvenir qu'un client change souvent d'idée) On se pose toujours les questions : Je veux faire quoi ? A qui je m'adresse ? Où se trouve-t-il ? Comment l'atteindre ? On n'utilise jamais On organise son travail
On pense toujours son animation avant : Papier + crayon + cerveau = scénario... |
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| © Richard Carlier | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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